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Instruções de Operação Yamaha, Modelo MOXF6

Fabricante : Yamaha
Arquivo Tamanho: 36.07 mb
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Facilidade de uso


*1*2USB [TO HOST] MIDI [OUT] USB [TO HOST] MIDI [IN] USB [TO HOST] A/D INPUT [L]/[R] USB [TO HOST] OUTPUT [L/MONO]/[R] Controller-Bereich(Seite 17) KeyboardControllerKlangerzeugung (Seite 4) AWM2-Klangerzeuger16 PartsVoices und PerformancesArpeggio-Block (Seite 11) Arpeggio-Wiedergabe x 4Preset ArpeggioUser Arpeggio (Anwender-Arpeggio) Sequenzer-Block(Seite 9) 16-Spur-MIDI-SequenzerSongs und PatternsEffekte (Seite 18) SystemeffektInsert-Effekt x 8Element-EQPart-EQ x 16Master EffectMaster EQA/D-Eingang (Seite 8) Song MixingPattern MixingSignalfluss der MIDI- MeldungenSignalfluss der AudiosignaleComputerExterne MIDI-GerateComputerMikrofon, Gitarre, Audiogerate usw. ComputerAktivlaut- sprecher usw. MIDI OUTMIDI INAUDIO INAUDIO OUT *1Je nach den Einstellungen fur die Audiosignalverbindungen kann es sein, dass die uber die Buchsen A/D INPUT [L]/[R] eingespeisten Signale nicht an den System- oder Master-Effekt gesendet werden. *2Die uber die Buchse USB [TO HOST] eingespeisten Audiosignale werden direkt an die Buchsen OUTPUT [L/MONO]/[R] ausgegeben und umgehen den A/D-Eingangs-Block und den Effektblock. AWM2 (Advanced Wave Memory 2) Dieses Instrument ist mit einer AWM2-Klangerzeugungseinheit ausgestattet. AWM2 (Advanced Wave Memory 2) ist ein auf gesampelten Wellenformen (Waves) basierendes Synthesesystem, das in vielen Yamaha-Synthesizern eingesetzt wird. Fur einen besonders realistischen Klang benutzt jede AWM2-Voice mehrere Samples der Wellenform eines echten Instruments. Daruber hinaus konnen Sie viele weitere Parameter anwenden, wie Envelope Generator (Hullkurvengenerator), Filter, Modulation. Klangerzeuger-Block Der Klangerzeuger-Block ist die Einheit, welche die eigentlichen Klange (Sounds) als Reaktion auf die MIDI-Events erzeugt, die sie vom Sequenzer-Block, dem Controller-Block, dem Arpeggio-Block und von externen MIDI-Instrumenten uber die Buchse MIDI [IN] oder die Buchse USB [TO HOST] empfangt. Die MIDI-Meldungen werden 16 unabhangigen Kanalen zugewiesen, und das Instrument kann uber die 16 MIDI-Kanale gleichzeitig 16 verschiedene Parts wiedergeben. Die Einschrankung auf 16 Kanale kann jedoch durch den Einsatz weiterer MIDI-„Ports“ umgangen werden, von denen jeder 16 Kanale unterstutzt. Der Klangerzeuger-Block dieses Instruments kann MIDI-Meldungen uber Port 1 verarbeiten. Die Struktur des Klangerzeuger-Blocks hangt vom jeweiligen Modus ab. Klangerzeuger-Block im Voice-Modus Part-Struktur im Voice-Modus Im Voice-Modus kann nur ein MIDI-Kanal erkannt werden, weil in diesem Modus nur ein Part verfugbar ist. Diese Situation wird auch als „monotimbrale“ Klangerzeugung bezeichnet. Eine Voice wird unter Verwendung eines einzelnen Parts auf der Tastatur gespielt. Um den MIDI-Empfangskanal in den monotimbralen Modus zu versetzen (Voice- und Performance-Modus), verwenden Sie den Parameter „BasicRcvCh“ (Seite 147) im Utility-MIDI-Display. Im Voice-Modus erkennt das Instrument Daten nur uber MIDI-Port 1. HINWEISWenn Sie Song-Daten, die aus mehreren MIDI-Kanalen bestehen, mit einem externen MIDI-Sequenzer oder Computer wiedergeben mochten, achten Sie darauf, den Song/Pattern-Modus zu verwenden (Seite 76). Voice Ein Programm, das die elektroakustischen Elemente zum Erzeugen des Klangs eines bestimmten Musikinstruments enthalt, bezeichnet man als „Voice“. Intern gibt es zwei Arten von Voices: Normale Voices (Normal Voices) und Schlagzeug-Voices (Drum-Voices). Normal Voices stellen in der Regel Instrumentalklange mit Tonhohen dar, die Sie uber die gesamte Tastatur spielen konnen. Jede Voice besteht aus bis zu acht Elementen (Normal Voice) bzw. bis zu 73 „Keys“ oder Tasten (Drum-Voice). Ein Element oder Drum-Key ist die grundlegende und kleinste Einheit fur eine Voice. Das bedeutet, dass nur ein Element bzw. eine Taste den Klang eines Musikinstruments produzieren kann. Daruber hinaus kann eine Normal Voice einen noch realistischeren Klang oder verschiedene Arten von Klang produzieren, indem mehrere Elemente kombiniert werden. Jede Voice wird durch die Bearbeitung der spezifischen Parameter des jeweiligen Elements/Keys (Element-Edit-Parameter/Key-Edit-Parameter) sowie von Parametern erstellt, die allen Elementen/Keys gemeinsam sind (Common-Edit-Parameter). HINWEISAnweisungen zur Bearbeitung von Normal Voices finden Sie auf Seite 30. Anweisungen zur Bearbeitung einer Drum-Voice finden Sie auf Seite 47. Normal Voices und Drum Voices Normal Voices VelocityElement 2Element 1Element 4Element 3Element 6Element 5 Dies ist eine Voice, die normal auf der Tastatur gespielt wird und welche die ublichen Standardtonhohen fur jede Taste aufweist. Jede Normal Voice besteht aus bis zu acht Elementen. Je nach den Einstellungen im Voice-Edit-Modus erklingen diese Elemente gleichzeitig, oder sie erklingen je nach Notenbereich, Velocity-Bereich und den XA- (Expanded Articulation) Einstellungen. In der Abbildung sehen Sie ein Beispiel fur eine Normal Voice. Da die sechs Elemente hier uber Tastaturbereiche und auch Velocity-Bereiche verteil...

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Sintetizadores piano / - MOXF8 (36.07 mb)

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